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Aufl÷sung
Wenn eine Einheit ⁿberflⁿssig wird, zu teuer zu unterhalten ist, oder Unzufriedenheit in Ihrer Bev÷lkerung hervorruft, k÷nnten Sie die Einheit eliminieren. Dazu befehlen Sie ihr, sich aufzul÷sen, indem sie Umschalttaste und "D" drⁿcken, oder indem Sie "Aufl÷sung" im Befehls-Menⁿ wΣhlen. Ist die Einheit aufgel÷st, ist sie fⁿr die gesamte Spieldauer entfernt.
Wenn eine Einheit in einer befreundeten Stadt aufgel÷st wird, wird die HΣlfte ihrer Schild-Produktionskosten dem Aufbau derjenigen beliebigen Einheit, Verbesserung oder Wunder zugefⁿhrt, die sich gerade in der Stadt in Produktion befindet.
Befestigen
R÷mische Legionen brachen ihren Marsch auf Feldzⁿgen abends frⁿhzeitig genug ab, da▀ sie ein vollstΣndig befestigtes Lager aufschlagen konnten. Sie kannten den Wert einer defensiven Befestigung bei einem Angriff. Wo m÷glich, war es das normale Vorgehen der meisten Armeen, Verteidigungsstrukturen zu erbauen, wenn sie einen Angriff erwarteten. Die Kampfkraft eines Verteidigers in einer befestigten Anlage verstΣrkt sich um die HΣlfte, und macht es schwieriger, ihn zu besiegen.
Bodeneinheiten kann die Befestigung befohlen werden, indem man die "F"-Taste drⁿckt, oder "Befestigen" vom Befehls-Menⁿ wΣhlt. Der Verteidigungswert befestigter Einheiten steigt um 50 Prozent.
Befestigungsanlage
Wenn Ihre Zivilisation die Baukunst entdeckt hat, k÷nnen Siedler und Ingenieure Besfestigungsanlagen bauen. Befestigungsanlagen k÷nnen zur Verteidigung einer Stadt dienen oder feindlichen Armeen Zugang zu strategischen Zielen verwehren. Eine gut bemannte Befestigungslage bietet einen wirkungsvollen Schutz, indem sich die Verteidigungskraft aller in ihr stationierten Einheiten verdoppelt. Anders als im normalen Kampf werden Kampfeinheiten, die in einer Befestigungsanlage stationiert sind, Einheit fⁿr Einheit besiegt, statt gleichzeitig. Befestigungsanlagen nehmen bei einem Angriff keinen Schaden.
Siedler und Ingenieure k÷nnen eine Befestigungsanlage bauen, indem man die "F"-Taste drⁿckt oder den "Befestigungsanlage bauen"-Befehl vom Befehls-Menⁿ wΣhlt. Fⁿr Einheiten in einer Befestigungsanlage wird die VerteidigungsstΣrke verdoppelt. In einer Republik verursachen Einheiten, die in Befestigungsanlagen innerhalb von drei Quadraten ihrer Heimatstadt stationiert sind, keine Unzufriedenheit.
BewΣsserung
Als die frⁿhen Bauern aus den Hⁿgeln in die TΣler des Flⁿsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mu▀ten sie die Technik der BewΣsserung meistern. Die Sⁿ▀wasserflⁿsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch BewΣsserung konnte Wasser den Flⁿssen entnommen und aufs nahegelegene Land geleitet werden,und es so brauchbar fⁿr den Ackerbau zu machen.
BewΣsserung erh÷ht die Nahrungsproduktion auf Wiese, Ebene, Wⁿste und Hⁿgeln. Nur Quadrate die vertikal oder horizontal an Wasser (Ozeane oder Flⁿsse) oder andere bewΣsserte Quadrate angrenzen, k÷nnen bewΣssert werden. Nach der Entdeckung von Kⁿhlung k÷nnen Quadrate doppelt bewΣssert werden um Ackerland zu schaffen. Siedlern und Ingenieuren kann BewΣsserung befohlen werden, indem man die "I"-Taste drⁿckt oder "BewΣsserungsanlage bauen" vom Befehls-Menⁿ wΣhlt.
Luxusartikel
Die Ausstattung Ihrer Bⁿrger mit Luxusartikeln wird durch die Diamanten in der Ressourcenbox der Stadtanzeige symbolisiert. Je zwei Luxusartikel machen einen zufriedenen Bⁿrger glⁿcklich oder einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden. Die Menge der Luxusartikel, die eine Stadt produziert, hΣngt in erster Linie davon ab, welchen Prozentsatz des Handels Sie den Luxusartikeln zugeordnet haben. Dieser kann verΣndert werden indem man das "Steuerrate"-Kommando im K÷nigreich-Menⁿ wΣhlt. Die Luxusartikel einer Stadt k÷nnen auch durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen und Weltwunder verbessert werden und dadurch, da▀ man Bⁿrger in Entertainer umwandelt.
Bergbau
Frⁿhe Zivilisationen hatten wenig Schwierigkeiten, sich in der NΣhe von reinen Vorkommen nⁿtzlicher Metalle, wie Gold, Silber, und Kupfer, niederzulassen, die offen an der ErdoberflΣche lagerten. Mit der Zeit wurden die OberflΣchenvorkommen ersch÷pft und die Menschen gruben im Boden nach mehr. Bergbau und die Ausgrabung von Metallen reicht bis in den heutigen Tag.
Bergbau erh÷ht die Schilderproduktion von Wⁿsten und Bergen um eins, und erh÷ht die Schilderproduktion von Hⁿgeln um 3. Siedlern und Ingenieuren kann befohlen werden, Bergwerke zu bauen, indem man die "M"-Taste drⁿckt oder das "Bergwerke Bauen"-Kommando vom Befehlsmenⁿ wΣhlt.
Plⁿndern
Die Terrainverbesserungen, die von anderen Zivilisationen gebaut wurden (BewΣsserung, Bergwerke, Stra▀en, usw.) k÷nnen zerst÷rt werden, indem man eine Einheit auf ein verbessertes Terrainquadrat setzt und der Einheit befiehlt, zu plⁿndern. Das verringert den Produktionswert des Landes und zwingt den Feind, das Land neu zu entwickeln.
Einheiten kann befohlen werden zu plⁿndern, indem man die Umschalttaste und die "P"-Taste drⁿckt oder das "Plⁿndern"-Kommando vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Der Einheit mu▀ Plⁿnderung fⁿr jede Terrainverbesserung, die Sie zerst÷ren wollen, einzeln befohlen werden. Voll entwickelte Terrainquadrate (Gartenland mit Eisenbahnlinie, z.B.) mⁿssen viermal geplⁿndert werden um alle Verbesserungen zu entfernen.
Umweltverschmutzung
Umweltverschmutzung wird meist durch eine ⁿbermΣ▀ige Schilderproduktion in einer Stadt verursacht, kann aber auch durch dichte Stadtbev÷kerung (nach der Entdeckung des Automobils), Atomangriffe, oder einen Unfall im Atomkraftwerk hervorgerufen werden. Wenn eine Stadt ein m÷gliches Umweltverschmutzungsproblem darstellt, erscheinen Warnzeichen im Informationskasten der Stadtanzeige. Je mehr Warnzeichen eine Stadt hervorbringt, desto gr÷▀er ist die Wahrscheinlichkeit, da▀ die Stadt ein Quadrat im Stadtbereich pro Zug verschmutzt. Wenn die Weltumweltverschmutzung kritische Ausma▀e annimmt, besteht die Gefahr der ErderwΣrmung.
Umweltverschmutzung kann bereinigt werden, indem man Siedler oder Ingenieure in die verschmutzten Quadrate setzt und die "p"-Taste drⁿckt oder den "Luftverschmutzung reinigen"-Befehl vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Die Umweltverschmutzung durch StΣdte kann durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen oder die Reduzierung der Schilderproduktion verbessert werden.
Eisenbahnen
Eisenbahnen revolutionierten den Transport, da sie eine relativ billige und schnelle Bef÷rderungsmethode fⁿr Menschen, Rohmaterialien, Industriegⁿter und Truppen ⁿber gro▀e Entfernungen boten. Sie unterstⁿtzten und f÷rderten nicht nur das Wachstum der Industrie, indem sie Bef÷rderungszeit und -kosten senkten, sondern spornten auch technologische Forschung an. Eisenbahnen waren mit die ersten gro▀en Industriekonzerne.
Eisenbahnen k÷nnen von Siedlern und Ingenieuren nach der Entdeckung der Eisenbahn gebaut werden. Sie werden konstruiert, indem man auf einem Terrain, das eine Stra▀e enthΣlt, die "R"-Taste drⁿckt oder den "Eisenbahn bauen"-Befehl vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Einheiten, die sich auf einer Eisenbahnstrecke bewegen, verbrauchen keine Bewegungspunkte. Eisenbahnen erh÷hen die Ressourcenproduktion und Handel um 50 Prozent (abgerundet).
Stra▀en
Ein Netz guter Stra▀en verbessert die Reise zwischen StΣdten. Stra▀en waren fⁿr alte Kulturen wichtig fⁿr den Handel und die Truppenbewegung. Als sich die Technologie verbesserte, verbesserten sich die Stra▀en. Moderne, befestigte Stra▀en sind bei fast allem Wetter passierbar und k÷nnen schneller durchquert werden als unbefestigte Stra▀en.
Stra▀en k÷nnen von Siedlern und Ingenieuren gebaut werden, indem man die "R"-Taste drⁿckt oder den Befehl "Stra▀e bauen" vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Stra▀en k÷nnen in jedem Terrain gebaut werden, au▀er Ozeanen; sie k÷nnen auch in einem Flu▀quadrat gebaut werden, jedoch nicht vor der Entdeckung des Brⁿckenbaus. Truppen, die sich auf einer Stra▀e bewegen, verbrauchen nur ein Drittel Bewegungspunkt pro Quadrat, unabhΣngig vom Terrain. Stra▀en erh÷hen auch den Handelsumfang, der in Wⁿsten, PrΣrien und Wiese erwirtsc